Strukturelemente von Algorithmen

Aufgaben 4–6
Aufgabe 4

Malen Sie ein Achteck. Die Lösung ist im unteren Drag and Drop Teil anzugeben.

Aufgabe 5

Malen sie ein gestricheltes Quadrat. Die Lösung ist im unteren Drag and Drop Teil anzugeben.

Aufgabe 6

Malen sie eine Treppe und stoppen Sie die Schildkrröte an der Wand. Die Lösung ist im unteren Drag and Drop Teil anzugeben.