Strukturelemente von Algorithmen
Aufgaben 4–6
Aufgabe 4
Malen Sie ein Achteck. Die Lösung ist im unteren Drag and Drop Teil anzugeben.
Aufgabe 5
Malen sie ein gestricheltes Quadrat. Die Lösung ist im unteren Drag and Drop Teil anzugeben.
Aufgabe 6
Malen sie eine Treppe und stoppen Sie die Schildkrröte an der Wand. Die Lösung ist im unteren Drag and Drop Teil anzugeben.